jocuri care ruinează viața socială, distrug cariera, mănâncă tot timpul!

41 PC GAMESOMULTIMEDIA MAGAZINE RA LR JA LA: http://www.ecomputergames.ro 1 9500Lei

EXPOSITIONS invită la:

Expoziţia şi Conferinţa

- Imternaţțională de j - pe F. Tehnologia Informaţiei şi

Comunicaţii din România Ț Q Q și

Cea mai importantă expoziție specializată de tehnică de calcul (hardware şi software),

electronică, birotică şi telecomunicații

Ediţia a 7-a Complexul ROMAERO Băneasa 12-16 mai 1998

irosiți timpul căutând de unul singur distribuitori pentru echipamentele dumneavoastră?

Aveţi dificultăți în a găsi pentru produsele dumneavoastră clienţi cu mare putere de cumpărare?

Comtek oferă șansa de a-i întâlni pe toți aceștia la CERF!

Organizată la puţin timp după CeBIT Hanovra, cea mai mare expoziție europeană în acest domeniu, CERF prezintă echipamente și tehnologii de ultimă oră.

Nu pierdeţi ocazia de a veni la CERF!

Pentru informații sunați acum la tel.: 231.18.82 / fax: 230.12.53;

(|, Quit all applications immediately. == There is a new Microsoft special offer

for Romania. Go get it at once!

De ce este ofertă specială? Pentru plătiți mai puțin și obţineţi mai mult.

web-ului a puterei integral Acum cu | „pachet intet „pula? pa

Cel mai P*

| 7 Start |

(u Office '97 Professional Romanian beneficiaţi de TOATE facilitățile produsului original PLUS extensia pentru

limba română. - Lucrul cu Office '97 în versiune românească este mult mai usor, programul A fiind prevăzut cu corector ortografic și facilităţi de despărțire în silabe în limba română. Ş Solicitaţi noua ofertă specială Microsoft și veți beneficia de solutia completă ă pentru problemele voastre zilnice. Și totul, la un preț excelent! 4

4 | QUALIFIED DEALER | ||] to BIJCURE ȘTI: DimSot 01322 52 04. GeCAD 01:324.84.09. QNet 01:211.78 01 i Form Team Solutian 01311.08 51. SottWin 01.230 50.24

CONSTANTA: GMB Misronet 041.535 644. ARAD: BB Computer GÂ7:280 111. BRASOY Intalprat Internaționai 068 '41*.354. IASI: Open System 032;225 132, CLU Sistez 2564.190.282. Nei-Brne! 064:430 280

Consiliu redacțional: Mihai Păunescu Mircea Popp Adrian Spinei Silviu Stroie

La: To E: [e del E: i Silviu Stroie silviu Gcomputergames.ro Redactori: Dire dpi aaa a PRADA e | Adrian Spinei | Bullfrog ele i 4 ţ 4 “A ie ă ee Duci adriansQcomputergames.ro ZE Ai nali) Andrei lonescu aionescuQfx.ro Cătălin Gheorghe Gușiţă Cristian Ceraru Cătălin Secretariat: Daniela Dună Browser CD: Adrian Baciu A pete Andrei Zdetoveţchi Vreţi PRR îAroză Trebuia și pa meta Catei pie [cell] Tale Ace) ajungă toare. Astăzi de elicopter Bogdan Dobran le: Te (Leto Li] ele a Code) Adrian Pletosu [oL:] cei (e 11 ce)

Actua Soccer 2 Concurenţă pentru FIFA'98

BI: Iei cel tt: Lu C-iilae || uei E: N LeleTe) bobyQcomputergames.ro Director tehnic: a

i Mihai Păunescu a e mihaiGcomputergames.ro ÎN pentru muti PR Pancu i urile sunt esența jocurilor. Grafică și tehnoredactare: PETER Ra Computer Games

Tipar: ROMPRINT (NEWS 6 | HARDWARE 22

Separaţie culoare: Editura Naţională

Distribuţie: AS COM S.R.L. PREVIEW 30 40 (01) 222 85 42 Revistă editată de Casa de editură ROMTRONIC

Adresa redacției Având în vedere efortul depus 1(= Tel F=1a 112) [e] pătere] c=fei] 19 [o [al E = Teza respectiv, pot fi utile în scopul Calea Plevnei 135-137, pentru a aduce informaţiile cele tora depinzând de materialele stabilirii unui contact pentru o București, România mai noi și de cea mai bună cali- trimise de firmele sau per- eventuală clarificare.

Tel: 40 (01) 312 52 05 tate, informaţii ce depind de soanele care le-au trimis.

Fax: 40 (01) 312 52 05 cunoștințele noastre în momen- Nu ne putem asuma respons- E-mail: tul tipăriri revistei, redacţia nu își Redacţia Computer Games abilitatea de a răspunde în scris redactia(Qcomputergames.ro poate asuma responsabilitatea apreciază informaţiile trimise de (personal) sau în paginile revi- Http: www.computergames.ro pentru eventualele probleme ofertanţii de produse și servicii, stei scrisorilor trimise pe adresa Abonamentele se pot contracta apărute direct sau indirect în în scopul îmbunătățirii calităţii redacţiei.

prin reţeaua RODIPET S.A. la urma unor greșeli în materialele materialelor publicate.

orice oficiu poștal din ţară. publicate. Materialele ce nu sunt disponi-

În catalogul publicaţiilor revista bile pentru publicare trebuie Reproducerea integrală sau Computer Games figurează la Redacţia nu își asumă nici o notate în consecinţă. Un număr parţială a textelor sau imaginilor poziția 4409 răspundere pentru conţinutul de telefon sau o adresă e-mail, se face numai cu acordul scris ISSN: 1223 - 091X materialelor publicitare și a remise simultan cu materialul al redacţiei Computer Games.

Boneos)ecases

Diablo 2

Quest For Glory 5 Agents of Justice Star Wars Rebecilion Deathtrap Dungeon Forsaken

UBIK

Dark Vengeance SiN

Age of Wonders Excessive Speed

RELEASE DATES 56

Datele de apariţie pentru cele mai importante titluri ce vor apare în cur- sul acestui an.

Personal Computers Nintendo 64 & Playstation

56 57

REVIEW 58

Titluri apărute. Titluri testate pentru voi de Computer Games Longbow 2

Andretti Racing 98

Actua Soccer 2

Lords Of Magic

TOCA Racing

Quake 2 Deathmatch Grand Theft Auto

Croc

Descent to Undermountain

58 60 62 64 66 68 69 70 71

MINI REVIEWS 72

Add-on-uri, titluri cu impact mic, titluri care totuși merită fie văzute.

STRATEGY & TIPS 76

Ghiduri de strategie, ghiduri de opti-

mizare, ghiduri pentru toate gusturile Quake1 Strategy Guide 76 Quake 2 Optimization 80 Age Of Empires Guide 82 Heroes 2 Guide 85

DIVERSE Colţul cititorilor Magazinul Revistei Poșta Redacţiei

92

93 94

Forsaken Tu, o motocicletă spațială și lupta pentru supraviețuire

IL

A

Fe

ini $* 7 i

hai

fa ]

A

ha:

n

fai

AA

gi

a:

hai

a.

A

AA

n

j

o e) e/) ei)

A.

n fa: fa: fa: fa:

i:

ANNA

A:

ha:

3

el] cl] ei o) ei] vi] ei ei) vi sl] ei] n) ei] ei] ei) e)

NA 1 la: NA fa: Fa:

a.

ha:

hai

gi

a:

la: j

ANA fa!

4:

CU) UN DANCE INI) SSLE [FANCIE EEE VI AN ANEI

spun sincer încă de pe acum: dacă vreţi un articol zglobiu, plin de vești bune și optimiste, ați greșit pagina. Treceţi direct la ultimele rânduri ale editorialului sau mai bine răsfoiţi revista în contin- uare în loc citiţi rândurile care urmează.

Care-i baiul? În ultima vreme am constatat o serie de tendinţe neplăcute în lumea (teoretic foarte agreabilă) a jocurilor pe computer și vrea le discutăm mai pe larg. Pesimism, ar spune unii, astenie de primăvară, ar spune alții. Realism, zic eu cu modestia care nu car- acterizează. Dar haideţi lăsăm cugetările sterile și trecem la obiect.

Este vorba despre patch-uri, mici progrămele care "cârpesc" jocurile și reglează anumite bug-uri constatate de către gameri (sau cel puțin acesta era ideea iniţială). Odată cu răspândirea Internetului, aceste "corecturi" s-au deplasat mult mai repede de la firmele pro- ducătoare înspre jucătorii care au achiziţionat programele cu pricina. N-ar fi fost nimic rău dacă această viteză de propagare a patch-urilor n-ar fi ajuns un fel de garant pentru comercializarea unor jocuri care seamănă mai degrabă cu o versi- une beta incompletă decât cu o variantă finală. Iniţial am fost dispuși mai înțelegem unele lucruri de exemplu faptul Dungeon Keeper de abia apăruse și ni se și promisese un patch care introducă facilităţi grafice Direct3D. "Tehnologie nouă, n-au avut oamenii timpul s-o integreze", ne-am zis noi. Când ni s-a explicat acel fantomatic patch va face posibil și jocul Internet în 8, ca şi opțiunea de a controla personajele umane, am început simţim ceva putred la Bullfrog. Realitatea: după mai bine de 6 luni, două patch-uri au văzut lumina zilei dar încă nu au fost implementate toate promisiu- nile. dăm alte două exemple de jocuri care au apărut în versiune neaccelerată și de abia un patch

ulterior le-a introdus modurile com- patibile Direct3D XwWing vs. TieFighter și Need For Speed ||. Dacă la primul patch-ul a fost gratu- it, la al doilea a fost nevoie de lansarea unei versiuni SE (Special Edition). E frumos, e rapid, are două trasee în plus, dar merită banii ? Si ce te faci cu gamerii care cumpăraseră deja Need for Speed II neaccelerat ?

Unele firme au încă și mai mult tupeu - refer la simulatorul de zbor Red Barron Il (Sierra/CUC). Mai clar, o apariţie extrem de recen- tă, acum când cardurile accelerate au devenit aproape un standard. Ei bine, încă înainte de lansarea ofi- cială a jocului Sierra ne-a anunţat Direct3D va fi implementat printr-un patch care va apărea la o dată "neprecizată".

Din păcate, nu numai jocurile 3D sunt prinse de această frenezie a facilităților lipsă. Age of Empires are un algoritm decent de pathfind- ing și limita maximă de unităţi ridi- cată la 200 în jocurile multiplayer - după ce instalezi patch-ul. Problemele de setare a dificultății în Dark Reign sunt rezolvate - dacă ai instalat patch-ul. Total Annihilation permite te lupţi cu Al în jocurile multiplayer - odată ce ai pus patch- ul. Lords of Magic poate genereze hărţi aleatoare - cu condiţia instalezi ... ghici ce ? Exact, un patch, bravo pentru intuiţie.

Exemplul cel mai neplăcut este fără îndoială Quake2. Un joc exce- lent, dar cu o sumedenie de mici scame de programare în special la partea de multiplayer și cu niște lip- suri foarte importante. Deja 6 (șase 1!!!) patch-uri au apărut și jocul nu este încă, stabil, întreg și invulnera- bil la anumite cheaturi multiplayer. Unde este jocul în rețea cooperativ ? "Vine, vine în următorul patch”. Dar niște hărți mici, adaptate pentru deathmatch în 2 sau 3 ? "Tot acolo.". E clar, până una-alta vom folosi excelentul Deathmatch Maker pentru Quake 2 (cu o cronică

saueuri)a ame s

sumar sumar sun SUMar,

cronică în acest număr). Alţi bani, altă distracţie. (Nota redacţiei: Quake2 Point Release, care rezol- toate aceste probleme, a apărut între timp. O puteţi găsi pe CD-ul revistei.)

Nu doresc ajungem ca într-o bună zi CD-ul revistei fie umplut numai cu patch-uri la diversele jocuri apărute. Nu de alta, dar simt nici voi, cititorii, nu veţi manifes- ta o bucurie exagerată în fața unui asemenea fenomen. Sper ca o asemenea perspectivă rămână și pe viitor doar în stadiul de coșmar.

Și dacă tot am ajuns la frontiera dintre absurd și realitate, haideţi mai facem un pas curajos înspre zona crepusculară din creierul cen- zorilor de jocuri. Există așa ceva (cenzori, nu creierul) ? Da, din feri- cire nu în România. Îmi este greu pricep motivațiile acestor per- sonaje atunci când decid retrage- rea unui joc de la vânzare. Pe cutie scrie clar : "Interzis sub 16 ani". Sau 14 ani, sau 18 ani. și atunci, unde este problema? De ce Carmage- ddon a fost interzis în Brazilia ? De ce Postal nu se mai poate comer- cializa în Australia și CompUSA nu- | distribuie în Statele Unite ? Grand Theft Auto (prezentat în paginile acestui număr) a fost interzis în Franţa, iar autorităţile germane au blocat distribuţia Quake2 (!!!). Jocul celor de la Id Software a fost jude- cat "prea violent” și programatorii vor robotiza personajele, vor elimi- na sângele și organele roșiatice pentru a putea aduce Quake2 pe rafturile magazinelor din Germania. Și când te gândești este suficient priveşti orice film de acţiune (ultimul James Bond, de exemplu) ca vezi cel puţin tot atâtea cadavre cât într-un nivel de Quake

intrarea fiind liberă pentru orice vârstă.

Aţi aflat probabil despre criza bursieră de început de an din ţările Asiei de Sud-est și despre prob- lemele financiare grave ale Coreei de Sud. Majoritatea aţi trecut indiferenți pe lângă știrile din ziar (Lasă, fie acolo la ei”). Nu-i chiar așa, devalorizarea monezilor locale ale ţărilor mari fabricante de produse semiconductoare va avea câteva efecte. importante asupra evoluției prețului computerelor. Pe termen scurt, se va constata o ief- tinire interesantă la majoritatea componentelor care se fabrică acolo (plăci de bază, carduri video, monitoare, mouse-uri), dar pe ter- men lung industria va fi foarte lovită din cauza prăbușirii nivelului de investiţii din zonă. Primele unde de

5 oveusllesames

șoc negative se vor face simţite pe la sfârșitul acestui an și probabil baretele de memorie vor fi primele afectate. Mama lor de asiatici, cine i-a pus se ocupe cu prostii la bursă ?

Tot de la asiatici, dar și de la oarece confraţi europeni ne vine o nouă modă cât se poate de deza- greabilă. După măsluirea de chipuri de memorie cache de pe plăcile de bază (înlocuite cu simple mulaje din plastic), după remarcarea Pentium- urilor și "aranjarea" BIOS-urilor, iată o practică de falsificare care atinge noul procesor AMD K6. Un simplu solvent industrial este suficient pen- tru a dizolva vopseaua și o nouă frecvență de funcţionare este inscripționată pe chip. Cazurile cele mai frecvente sunt K6 233 care sunt în realitate K6 la 200. Cu alte cuvinte, dacă noul computer se blochează sistematic și afișează foarte des catastroficele "ecrane albastre”, poate nu Bill Gates este acela care merită înjurat. Așadar, prudenţă.

Ei și-acum m-am descărcat de tot ce-aveam pe inimă vom trece la subiecte mai agreabile. Sumarul revistei este ca de obicei variat, observați însă procentajul croni- cilor este ceva mai mic (vă spuneam încă din numărul trecut). Veţi remarca desigur apariţia câtor- va ghiduri de strategie, printre care unul pentru excelentul Age of Empires și puteţi conta pe noi ca alimentăm în continuare cu infor- maţii utile despre jocurile cele mai populare. Fanii chipseturilor 3DFx vor fi încântați afle primele prototipuri de carduri acceleratoare pe bază de Voodoo? au apărut, dar jocurile care le utilizeze la ade- vărata lor capacitate se vor ivi prob- abil prin luna iunie. Până atunci vom afla și de ce sunt în stare noile chipseturi grafice de la Intel (740), Videologic (Power VR2 "High- lander”) și nVidia (Riva 128ZX) prezentate pe larg în cadrul rubricii "Tech Tips". Deci, răbdare și 3D.

Chiar dacă acum avem o oarece întârziere, putem promite numărul viitor va apare pe la începutul lunii mai, cu ocazia CERF-ului și sper ne veţi face o vizită la stand. și ca închei cu o veste cu adevărat bună, aflaţi după aceea ne vom pune serios cu burta pe treabă și apariția revistei cu CD-ul aferent va fi lunară. Cei care încă sunt în dubiu dacă abonamentul este sau nu o afacere bună nu mai au motive de ezitare în fața formularului din revistă. Go get it!

Adrian Spinei

ARPRRPPAAPRRRARARPAPAPRRA

TE) €) TA E) EN EN CN EN A _ CD E, E) 5 a Ş ) SSE E a AN, + CS

GAMES

Toate bune și frumoase. Au trecut săr- bătorile. A trecut avalanşa de noutăţi specifică acestei perioade a anului. Totuşi ne-am zbătut în fel și chip și am pus pe CD-ul acesta douăzeci și unu (21) de joace, titluri ca lumea, care merită fie jucate

AIR WARRIOR III ARSENAL BATTLEZONE DEADLOCK II

EARTH SIEGE III EVOLUTION FORSAKEN FROGER GRUESOME CASTLE 3DFX LEGAL CRIME PROGOLF

PLANE CRAZY ROBORUMBLE SABREACE SANITARIUM SHADOW MASTER SKI RACING

SOCCER III

ULTIMATE RACE PRO UPRISING 3DFX WARHAMMER 40000

CHEATS

Aho, aho copii și fraţi,

Staţi puţinși nu mânați.

Măi oameni buni, de câte ori trebuie repet la poșta redacţiei, trebuie uitaţi cu atenţie, mare atenţie pe CD. Număr de număr avem grije punem aici, cele mai noi versiuni ale celor mai bune programe de cheat-uit. Aveţi aici editoare, trainere, și nelip- sitele baze de date dintre care se remarcă excelentul Dirty Little Helper (acum într-o nouă versiune). Toate împreună, ca nu spun DLH-ul singur, rezolvă toate necesităţile în materie de coduri și rezolvări. Aveţi aici soluția nesperată pentru mai multe jocuri decât aţi, sau veți juca voi vreo- dată.

CHEAT'O MATIC

DAEMON HACKER 97 DIRTY LITTLE HELPER 98 GAME GURU i... GAME FANATIC CHEATS 5.0 MAGIC TRAINER ji UNIVERSAL GAME EDITOR UNPROTECT7.0PRO

ând l-am văzut pentru prima oară

pe vremea când exista doar pe

casetele de Spectrum am fost con- vins nu va reuși prindă. Totuși a reușit. O broască încăpăţânată care se zbate supraviețuiască nu putea lase indiferent. întreb dacă acum, pe

PC va reuși cu voi același lucru.

SANITARIUM

e trezești întro cameră întunecoasă

după un somn cu vise îngrozitoare.

Ești obosit. Încerci să-ţi aminteșşti cine ești. leși din cameră și te strecori pe lângă zidurile mohorâte. Privești undeva în jurul tău și vezi un tip cum se izbește cu capul de perete. Frumoasă situație. Frumos adventure. Ce zici vei reuşi scapi.

PLANE CRAZY

ă zbori. Asta e tot ce vrei. zbori e

bine dar ce faci dacă trebuie o

faci printr-o lume înghesuită în care singurul spaţiu liber este reprezentat de canioane și alte spaţii înguste. Te gândești uni oameni fac asta în realitate riscând se izbească de un zid sau de un alt nebun în fiecare secundă. Te gândești la toate astea și ești fericit. Tu ești un simplu gamer ce stă în fața monitorului așteptând ca un joc descarce ceva adrenalină în venele lui subțiate. Oare?

UPRISING 3Dfx

a... până acum e bine. Aţi jucat

Command & Conquer... ați jucat

Quake. Credeţi aţi jucat tot ce se poate juce. Asta pânnă la un moment dat când vine cineva și spune “Te-ai gândit la o combinaţie între cele două jocuri de care vorbeai?”. Poate uni vor răspunde au făcut-o şi pe asta, jucând Uprising-ul pus de noi pe un CD anterior. Hehe... puneţi voi mâna și jucaţi ce v-am dat acum, pentru știm ce facem. Versiunea actuală are și suport 3Dfx.

HU

FORSAKEN

n action pe o motocicletă spaţială. Cei care a-ți cunoscut

aroma unui Descent înțelegeţi senzaţia. Ba nu. Dacă

gândesc bine nu prea aveţi cum îbțelegeţi. Forsaken este un joc unic cu o grafică care onorează cum se cuvine posibil- ităţile unui 3Dfx. Nu nu trebuie speriați. Forsaken rulează foarte bine și pe un sistem fără o placă cu cipset Voodo. Dar totușsenzațţia... ah senzația

ULTIMOTE RACE PRO

urse de automobile există destule pe PC. lată aici un asemenea titlu editat de Kalisto. Dacă te simţi în

stare s înfrunţi ceva oponenţ pu un circuit profesionist făți mâna cu acest micuţ demo, El face față... tu... P

Mulţi au criticat Quake Il-ul pe motiv ar fi fost un produs împins pe piaţă înainte de a fi terminat cu ade- vărat, pentru a prinde perioada sărbă- torilor de iarnă, o perioadă în care vânzările de jocuri le egalează pe cele ale întregului an. Într-o anumită măsură aveau dreptate. Lansat la apă

VALUL LL LEII 0410008

fără nivele dedicate pentru death- match și fără promisele add-on-uri de Capture the Flag sau joc cooperativ, Quake Il a dezamăgit o parte din fani. Constatând nivelele single player nu sunt potrivite pentru jocul multiplay- er, în special din cauza proastei poziționări a armelor și obiectelor, aceștia au început creeze propriile lor nivele dedicate jocului multiplayer, în ultimele luni câteva sute de astfel de nivele invadând Internetul. Sunt nivele de toate categoriile, de la nivele simpliste sau pline de erori, până la nivele excelente, impecabile din toate punctele de vedere. Era însă momen- tul pentru o replică profesionistă. Id a lansat Point Release-ul, un patch important pentru Quake II, ce adaugă jocului 8 nivele noi pentru multiplayer și permite jocul cooperativ. Experienţa celor de la iD și-a făcut din nou simțită prezența, nivelele lăsând în urmă la mare distanţă orice concurenţă în materie de level design. Nivelele sunt echilibrate, destul de mari pentru a acomoda un număr destul de mare de jucători și arată absolut excepţional, în mod special pe 3Dfx. Decorurile sunt cât se poate de diverse, de la turnuri la depozite sau canalizări. Toate nivelele au un lucru în comun, sunt

peccedfececee

QuakE II:

construite pe verticală, fiind mult mai înalte decât nivelele similare din Quake |. Folosirea mouse- ului este o necesitate.

În fiecare nivel se pot întâlni o mulţime de obiecte mișcătoare, (benzi rulante, lifturi, lăzi, cutii, poduri, etc.) Acestea creează o atmosferă cu totul specială, mai ales având în vedere faptul mulţi erau obișnuiți tragă în tot ce mișcă. Nivelele conţin și multe elemente periculoase, (lavă, acid) semănând cu DMA4 din Quake |. Sinuciderile și decesele accidentale sunt mai prezente ca niciodată. Armele periculoase (Hyperblaster și Railgun) sunt în general puse în locuri

> APEEEEEE ELE ever A

Ara. POINT RELEASE

Nr AVS

v3.14

unde se ajunge mai greu, la fel și Quad Damage-ul și Power Armor.

Pe lângă corectarea unor bug-uri, Point Release-ul per- mite celor care aveau de gând scrie nivele, mod-uri sau conversii o facă fără grija acestea ar putea deveni incompatibile cu o ver- siune ulterioară de Quake II.

În ceea ce privește jocul cooperativ, ld a realizat ceea ce promisese de mai multă vreme. Vei putea acum să-ți chemi prietenii să-i anihilaţi pe Stroggi împreună. Patru jucători vor putea să- și încerce puterile, interesantă fiind jucarea jocului pe o dificultate mai avansată, pentru a compensa avanta- jul pe care îl au pământenii jucând în echipă. A fost implementată și o facili- tate de salvare a jocului, terminarea Quake Il-ului nefiind o treabă de câte- va ore. Scorul se va ţine și în acest mod, fiecare jucător primind câte un punct pentru fiecare Strogg omorât.

De la lansarea Point Release-ului au mai apărut două patch-uri, ultima versiune fiind 3.14. Acest ultim patch (al nouălea) corectează ultimele bug- uri şi probleme cu securitatea serverelor dedicate.

Andrei lonescu

LAPTURE

Pentru a dovedi s-a deschis în mod oficial sezonul creării de mod-uri și conversii, simultan cu Point Release-ul a apărut probabil cel mai importand mod de Quake II, Capure the Flag, realizat de Threewave și David "Zoid" Kirsch, realizatorii modului CTF pentru Quake |, acum angajaţi de iD Software. Pentru a putea instala add-on-ul aveţi nevoie obligatoriu de Point Release (orice versiune mai nouă de 3.12). Ideea este simplă. Pe o hartă simetrică, două echipe

THE FLA

v1.02

de quakeri (Red Team și Blue Team) se înfruntă într-un joc nou. Fiecare echipă are o bază (sau fortăreață) în al cărei inimă se găsește steagul lor, steag ce trebuie păzit cu orice preț. Scopul jocului este capturezi steagul echipei adverse şi să-l aduci la tine în bază. Dacă steagul tău este la locul lui, (nu a fost furat de inamic) vei primi 15 puncte, iar toți membrii echipei tale vor primi 10 puncte. În rest, fiecare frag (sau adversar omorât) îți va aduce un punct, iar în cazul în care îl omori pe

O bază albastră... O bază roșie... trebuie fie și steaguri de capturat

cel care a furat steagul echipei tale primești două puncte. Cel care atinge steagul propriu, rămas pe locul morţii adversarului va primi un punct supli- mentar, iar steagul va fi teleportat la locul lui în bază. Jucat pe echipe de 2 contra 2 sau mai numeroase, jocul este absolut incredibil. Combinând elemente de strategie de echipă, de atac şi apărare, cu acțiunea specifică jocului multiplayer din Quake ||, Capture the Flag este unul dintre cele mai dis- tractive jocuri pe care le- am văzut în ultimii ani. Cele două echipe pornesc din situaţii de egalitate perfectă, fiecare în baza proprie, o bază identică cu cea a adversarului. Ambele echipe dispun de aceleași arme și aceleași șanse de câștig, cel puţin în momentul în care începe jocul. În Capture the Flag, reflexele care

jucau rolul domi- nant în Quake II, pierd acest

loc în

favoarea strategiei de echipă. Trebuie nu-ţi lași steagul nepăzit, încerci în același timp capturezi steagul inami- cilor, gândești și aplici tactici de apărare a bazei, găsești punc- tul slab în apărarea echipei adverse și găseși momentul potrivit pentru a-ţi lansa atacul. Capture the Flag vine cu 5 nivele noi, special adap- tate pentru acest mod de joc. Primele două nivele, McKinley Revival și Stronghold Opposition sunt, după părerea mea, cele mai mari realizări în materie de level design din istoria jocurilor first person. În afara ideii noi, CTF aduce și o mulţime de obiecte noi. Cel mai notabil dintre ele, T-56 Grappling Assembly sau

A

pe scurt "grapple" este un dispozitiv extrem de util format dintr-un mecanism care aruncă la mare dis- tanţă un cărlig de care este legată o sfoară. În momentul în care cârligul se va agăța de o suprafață solidă, vei fi tras, sau ridicat spre acel punct. Cu ajutorul acestui obiect, jucătorul se poate agăța de tavan, de pereţi, de orice element din decor sau chiar de adver- sari. Aplicațiile practice sunt aproape nelimitate. Poţi astfel traversezi mari suprafeţe de apă sau lavă fără a risca o cădere fatală. Poţi te agăţi de tavanul unei camere și tragi în jos în inamicii care nu înțeleg ce se întâm- plă;

Dacă îy vrei, poţi Ș săte joci de- a Tarzan, omul junglei sau

de-a omul păianjen și circuli exclusiv

“.

niciodată solul. În CTF au mai fost introduse de asemenea patru power- up-uri, ce vor ajuta echipa ta să-și atingă scopul. Acestea sunt Power Amplifier, un obiect ce va mări puterea armelor tale, similar cu Quad Damage- ul, Disruptor Shield, un obiect care îţi va crește rezistența la atacurile inamice, Time Accelerator, un obiect care te va face alergi mai repede și Auto Doc, un obiect care îţi va regenera energia

N dinacestmoment,pe

pe tavane fără a atinge

news

new. news

pierdută. Nu vei putea avea decât un singur power-up la un moment dat, iar alegerea acestuia face parte din strategia echipei. Atacatorii vor lua întotdeauna Time Accelerator-ul iar apără- torii vor păstra scutul. Ultima versiune, 1.02 introduce și în CTF modi- ficările din versiunea v3.14 de Quake II și afișează în timpul jocului datele despre adversarii pe care îi vezi. Vor fi afișate numele jucătorului, modelul și skin-ul. Un lucru interesant în CTF este poți intra într-un joc nu numai în rolul unui combatant dar și ca observator sau a spectator, mod 1 încare poţi să-ţi îi alegișisă mişti camera. Deși întărzierea a ! supărat multă | lume, și mulți alţii | au criticat " apariţia numeroaselor patch-uri, după lansarea Point Release-ului și a modu- lui Capture the Flag, Quake || a devenit jocul pe care toată lumea îl aștepta, jocul în forma în care ar fi trebuit fie de la început. Credem

măsură ce dotarea în materie de hardware va progresa, Quake |I va înlocui treptat dar definitiv vechiul Quake. Calitatea Quake ll-ului din acest moment, va face ca în final toată lumea ierte trecutul, bug-urile și întârzierea nivelelor de deathmatch. Credem de asemenea jocul își merită cu prisosinţă cali- ficativul de 97% pe care |- a primit în numărul trecut și, chiar dacă nu este cel mai bun joc al tuturor tim- purilor, este cu siguranță cel mai bun first person, cel puţin deocamdată. Andrei lonescu

52%950]j293vae

news

"EWS

Microsoft

a mai făcut un pas înainte în încercarea de a deveni o forță importantă și în domeniul jocurilor. La Gamestock, o recentă expoziție de speciali- tate, Microsoft a dezvăluit următoarele proiecte importante în ceea ce privește jocurile. Titlurile care au atras cea mai mare audienţă au fost fără îndoială Age of Empires 2 și Monster Truck Madness 2. Alte titluri anunţate au fost Baseball 3D, Asheron's Call, Assault, UltraCorps și MotoCross Madness, un joc în care vom avea ocazia, printre altele, conducem o motocicletă 35 printr-o mină abandonată. A mai fost prezentat și Tilt, un nou controller pentru jocuri ce are șanse mari se impună

Urban

între gamepad-uri, într-un mod similar cu cel în care

Sidewinder Force Feedback s-a impus între joystick-uri. Foarte interesantă este tendința celor de la Microsoft de a se impune în lumea jocurilor acoperind o sferă din ce în ce mai largă de categorii de jocuri. prezentăm în continuare pe scurt titlurile ce au ţinut capul de afiș la Gamestock împreună cu datele provizorii

de apariție.

LIRA ORPS

UltraCorps este un alt joc online-only ce va fi lansat de Microsoft în toamna acestui an. Realizat de VR-1, UltraCorps va fi un joc de strategie turn based ce va avea multe elemente în comun cu Master of Orion, Pax Imperia sau Ascendancy.

Un amănunt interesant este

jocul va putea fi jucat cu aju- torul unui simplu browser, nefiind necesară copierea de pe server a jocului propriu-zis.

sawpur(iesames

Age of Empires a fost considerat unul dintre cele mai bune jocuri de strate- gie în timp real ale anu- lui trecut. Oferind un con- trast interesant temelor futuristice din Dark Reign și

Total Annihilation, Age of Empires s-a impus aducând o intrigă istorică jocurilor de strategie. După succe- sul răsunător al primei părţi, mulţi se așteptau la o continuare, mai ales având în vedere faptul Age of Empires se ter- mina în epoca fierului, următoarele perioade istorice nefiind prezentate. Continuarea va duce mai departe istoria evoluţiei civilizațiilor, dând posibilitatea jucătorilor retrăiască istoria Evului Mediu în toată splendoarea sa. Jocul va acoperi o perioadă de aproximativ un mileniu de istorie, cel dintre anii 450 e.n. și 1450 e.n.

Impresia pe care o lasă primele imagi- ni din Age of Empires II este uluitoare, Bruce Shelley și restul echipei de la Ensemble Studios făcându-și simțită prezenţa. Dacă rezoluţia și detaliul primei părți v-au lăsat cu impresia nu e loc de mai bine, atunci așteptați contin- uarea pentru că, asigur, v-aţi înșelat. Realizarea grafică este în continuare la înălțime, fiind adăugate o mulțime de elemente noi. Printre acestea, corăbiile și clădirile de pe malul mării se vor reflecta în apă, iar frunzele copacilor vor adopta un colorit de sezon. Grafica clădirilor a fost mult îmbunătăţită, acestea fiind prezentate la o scară mult mai largă şi având animații proprii (morile de vânt se vor învârti, etc.)

În Age of Empires 2 jucătorii

i Spa

Rite i 3 vor putea alege una dintre cele 13 civilizaţii disponibile, printre care cea bizantină, celtică, japoneză, mongolă, teu- tonă și vikingă. Relaţiilor economice și diplomatice dintre civilizații li s-a acordat mai multă atenţie, acestea fiind acum mai aproape de realitate. Fiecare civilizaţie va avea unități militare unice (samuraii pentru japonezi) și un nou set de clădiri și unități. Misiunile vor fi și ele mai variate, având ca scopuri protejarea unui monarh sau a unui monument. Hărțile au fost mărite, fiind acum de 3 ori mai mari decât cele din primul Age of Empires. Interfața și con- trolul asupra unităţilor sunt îmbunătăţite, fiecare putând acum își așeze unităţile în formaţia dorită. Al-ul, deloc slab în prima versiune a fost mult îmbunătățit, ajungând la un nivel la care va pune prob- leme oricărui adversar. Chiar dacă acesta nu va satisface, suportul multiplayer, excelent în Age of Empires, va fi prezent într-o formă îmbunătăţită și în Age of Empires 2, producătorii promițând jocuri multiplayer cu suport pentru 100 de jucă- tori pe Internet Gaming Zone. Data apariției este, momentan, toamna acestui an. Vom continua prezentăm noutăţi pe măsură ce vom intra în posesia lor.

Voodoo 2. Printre alte efecte Jocul va conţine nouă vizuale, jucătorii vor putea camioane și 12 nivele noi dar

vadă urmele lăsate de și un editor de nivele ce va camioanele lor pe caroseria permite fiecăruia să-și con- adversarilor. struiască trasee noi.

Tot în această primăvară Hardcore 4x4 de la Gremlin

Microsoft va lansa Monster nu va constitui probabil un Truck Madness 2, un joc care obstacol pentru Monster

va încerca facă o figură Truck Madness 2, cel puţin bună pe piaţa destul de dacă judecăm prin prisma aglomerată a jocurilor cu screenshot-urilor care arată mașini. Scopul acestuis, deși foarte bine. Jucătorii vor

nu foarte inteligent, dar cu putea conduce pe ploaie, pe

siguranţă distractiv, va consta ninsoare sau chiar noaptea în demolarea “concurenţei” cu într-un joc ce va suporta Glide

ajutorul unui Monster Truck și Direct3D.

de mare tonaj. Produs de Terminal Concurența în domeniu Reality, aceeași firmă care a

există, Destruction Derby și produs atât prima parte cât și

excelentul Carmageddon fiind CART: Precision Racing va

greu de egalat. Singurul joc suporta probabil și tehnologia

cu camioane de până acum, de ultimă oră, chipsetul

ASHERON'S CALL

Spre sfârșitul acestui an, Microsoft își va face intrarea într-un nou dome- niu al jocurilor pe calculator, cel al jocurilor role playing online.

Realizat de Turbine Entertainment, Asheron's Call își propune detroneze Ultima Online de pe locul ameninţat și de Everquest (Sony) sau Meridian 59: Revelation al celor de la 3DO. Jocul va avea un engine true 3D

Pentru a veni în întâmpi- narea nostalgicilor jocurilor de arcade gen pacman & co, Microsoft va lansa Revenge of the Arcade, o colecţie de jocuri foarte vechi, printre care Ms.Pac-Man, Xevious, Rally- X, Mappy și Motos. Titluri de succes la vremea lor, jocurile vor fi adaptate platformei Windows95 și aduse din punct de vedere grafic la nivelul anului 1998.

1UP HIGH SCORE 122309 13639

iar perspectiva va fi 1st person.

Pe lângă aceste elemente, pro- ducătorii promit vor include și ele- mentele unui RPG de calitate cum ar fi generarea personajelor sau sistemul de vrăji. Jocul nu va putea fi jucat decât pe Internet, pe serverul propriu al firmei, Internet Gaming Zone şi își propune susţină câteva mii de jucători simultan.

saueuzijasawes

Seria Flight Simulator este una dintre cele mai bine vândute serii de jocuri din istoria aces- tui segment de piaţă. Deși zborul pe avioane civile între mari aeropoarte li se poate părea relaxant unora, o altă parte a clientelei ar dori aibă la dispoziţie şi un set de mitraliere, așa, pentru orice eventualitate. Răspunzând acestor cereri, Microsoft va lansa un simulator de zbor ce le va permite piloților virtuali din întreaga lume să-și pună la încercare priceperea pe opt avioane din timpul celui de-al II-lea Război Mondial dintre care P-51D Mustang, Spitfire Mk IX și Focke Wulf Fw-190e. Jocul se va numi probabil Spitfire și va fi lansat spre sfârșitul acestui an.

Un joc care şi-ar mai DITION putea găsi fani la noi în țară

fără a concura totuși cu Fifa,

Nba sau Nhl98 este Microsoft Golf IE aL 1998 Edition. Concurența în acest domeniu este extrem de strânsă, acesta având printre concurenți jocuri ca Links LS sau Jack Nicklaus 5. Microsoft va încerca se apropie cât mai mult de realitate folosind întreaga putere a hardware- ului zilelor noastre.

Cel puţin la fel de multă atenţie ca titlurile de software a atras şi Tilt, noul gamepad Microsoft. Deși la prima vedere controller-ul nu arată mult diferit de

ti

sol roata din față a motoci- cletei. Preţul estimativ este de 75$.Un joc ce va avea cu siguranţă mai mult succes peste ocean decât la noi în ţară este Baseball 3D, încer- carea celor de la Microsoft de a

se apropia de jocurile cu temă sportivă. Puţinii jucători de la noi din țară familiari cu regulile acestui

PILUH SELECIIUN

5 BASEBALL 3)

Un joc ce va avea cu siguranță mai mult succes peste ocean decât la noi în țară este Baseball 3D, încercarea celor de la Microsoft de a se apropia de jocurile cu temă sportivă. Puţinii jucători de la noi din țară familiari cu reg- ulile acestui sport, vor putea recunoaște toţi jucătorii, toate echipele și stadioanele din Major League. Celor care nu sunt interesaţi de acest sport le rămâne totuși plăcerea de a se uita la grafica 3D a jocului care nu arată rău deloc. Baseball 3D va suporta acceleratoarele 3D, sisteme de sunet tridimensional și tehnologia force feedback.

În afara succeselor 972 scontate înregistrate de Age of Empires II și Monster Truck Madness 2, de o pop- ularitate nesperată s-a bucurat Motocross Madness, ultimul joc produs de Rainbow Studios și Microsoft. Un simulator de moto- ciclete, Motocross Madness va fi primul joc cu suport pentru Tilt, noul controller de la Microsoft..

Din categoria jocurilor hibrid care îmbină mai multe categorii de jocuri va veni în această primăvară

cele deja existente, Tilt aduce câteva tehnologii de excepție. Utilizând motion-sensing technology, gamepad- ul "simte" când jucătorul înclină sau ridică pad-ul, aceasta influențând acţiunea jocului. În Motocross Madness de exemplu, înclinarea pad- ului va provoca înclinarea motocicletei, iar ridicarea acestuia va ridica de la

soweoikl)sames

sport, vor putea recunoaște toți jucă- torii, toate echipele și stadioanele din Major League. Celor care nu sunt interesaţi de acest sport le